不断膨胀的控制开开发预算是3A游戏行业目前最大的问题之一,尽管某些开发商设法以相当合理的预算预算开发始终如一的高质量游戏。 Remedy Entertainment 就是为万其中最著名的工作室之一,工作室即将推出的欧元《控制2》也将实现类似的目标。
在最近的控制开“资本日市场2024”演示中,RemedyEntertainment透露《控制2》正在以约5000万欧元的预算预算进行开发。根据工作室的为万说法,这部续作已确认将是欧元一款ARPG,Remedy需要销售约300万到400万部才能实现投资翻倍。控制开作为参考,预算第一部《控制》的为万销量超过了450万部。同时值得注意的欧元是,《控制2》由Annapurna Interactive共同融资。控制开
与此同时,预算正在开发中的为万合作衍生游戏《FBC: Firebreak》——之前Remedy曾将其描述为一款中等价位的游戏,其开发预算约为3000万欧元。该工作室表示,这款游戏需要卖出约300万部才能获得100%的投资回报。这款游戏是否能在向PlayStation Plus和Game Pass用户免费提供的同时达到这样的销量,我们拭目以待。
无论如何,这两款游戏的预算都大大低于多年来3A行业的常规预算(当然这还不包括营销预算)。制作成本远高于此的游戏不胜枚举,包括《漫威蜘蛛侠2》耗资3.15亿美元,《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》各自的预算为2亿美元,《木卫四协议》的预算为1.62亿美元,以及《不朽者传奇》的预算为1.25亿美元。
Remedy Entertainment 的预算一直显著低于行业平均水平,而且这丝毫没有影响到游戏的质量,相反,《控制》和《心灵杀手2》可以说是过去十年中较为出色的游戏作品。
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