《Concord》最大的工自失败在于无比正确的角色设计,这是述角色失大部分玩家讨厌这款游戏的根本原因。据开发商Firewalk内部开发者自述,败因《Concord》内部有一个特定的工自委员会,该作的述角色失角色设计深受这个委员会的影响。
此前《战神》之父David Jaffe就批评了这个游戏的败因角色设计,很多粉丝也批评《Concord》过于追求宣传LGBTQ和多元化意识形态。工自《Concord》的述角色失角色设计明显想靠拢漫威《银河护卫队》电影人设风格,但最终因为搞正确导致整体看起来很乱,败因没有自己的工自特色。
开发者Amanda Aiefer回应了粉丝对角色设计的述角色失批评,她透露美术团队的败因决策相当受到一个委员会的影响。她暗示这个委员会强迫团队做出原本不想加入的工自改动。
她还表示Firewalk高层没有听到美术团队的述角色失反馈,最终导致灾难性后果。败因Firewalk的美术团队现在很担忧被裁员。通常情况下,被裁掉的都是普通员工,而高管和高级管理人员可能没什么事儿。
委员会的干扰让人想起为什么很多玩家痛恨Sweet Baby这样的公司。游戏只有在给与开发者充分自由的情况下才能实现开发者的愿景,而外部的干扰可能会直接毁了这个游戏。
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